|
武器 - 风魔
 |
角斗士的风魔手里剑 [0] [雙手] 物品 ID# 13305 (BF_Huuma_Shuriken1) 战斗风魔翼飞镖 |   |
|
类别 |
武器 |
系列 |
风魔 |
买價 |
20z |
卖價 |
10z |
重量 |
0 |
攻击力 |
55 | 要求等级 |
80 | 武器等级 |
3 | 洞数 |
0 | |
适合职业 |  | 忍者 |
|
功能说明 |
对人战斗中可发挥巨大威力的风魔手里剑.
STR + 2, Dex + 1
增加95%对人形魔物的伤害.
无视人形魔物20%的物理防御力.
不可破坏
|
作用剧本 |
{ bonus bStr,2; bonus bDex,1; bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,95; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,95; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20; bonus bUnbreakableWeapon; },{},{} |
掉落怪物 | 没有 |
---|
其它获得方式 | 可由[战场系统]换取
|
---|
 |
角斗士的真风魔手里剑 [0] [雙手] 物品 ID# 13306 (BF_Huuma_Shuriken2) 战斗风魔翼飞镖 |   |
|
类别 |
武器 |
系列 |
风魔 |
买價 |
20z |
卖價 |
10z |
重量 |
0 |
攻击力 |
55 | 要求等级 |
80 | 武器等级 |
3 | 洞数 |
0 | |
适合职业 |  | 忍者 |
|
功能说明 |
对人战斗中可发挥巨大威力的风魔手里剑
STR + 2, Dex + 1
增加95%对人形魔物的伤害.
物理攻击时,一定机率在10秒内风魔飞镖扔和一闪的伤害增加100%.
不可破坏
|
作用剧本 |
{ bonus bStr,2; bonus bDex,1; bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,95; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,95; autobonus "{ bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUMA",100; bonus2 bSkillAtk,"NJ_ISSEN",100; }",50,10000,BF_WEAPON,"{specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }"; bonus bUnbreakableWeapon; },{},{} |
掉落怪物 | 没有 |
---|
其它获得方式 | 可由[战场系统]换取
|
---|
 |
勇士风魔飞镖 [0] [雙手] 物品 ID# 13307 (Krieger_Huuma_Shuriken1) |   |
|
类别 |
武器 |
系列 |
风魔 |
买價 |
20z |
卖價 |
10z |
重量 |
0 |
攻击力 |
55 | 要求等级 |
80 | 武器等级 |
4 | 洞数 |
0 | |
适合职业 |  | 忍者 |
|
功能说明 |
对人型魔物的物理攻击力提高95%
无视人型魔物的物理防御力20%
Matk+ 90.
攻击敌人时,有5%的几率使武器觉醒,
在10秒时间内使[一闪]和[风魔袖里剑投掷]的伤害提高100%
无法破坏。
※武器精炼值追加选项
+6精炼
对人型魔物的防御力无视提高5%
[屠杀] Lv 2 (但,屠杀造成的伤害增加只到提炼度+14为止。)
+9精炼
使用[一闪]时,一定几率向自身发动等级10[治愈术]
使用[风魔袖里剑投掷]技能时,有一定几率向敌人发动等级2[致命伤口]
|
作用剧本 |
{ bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,95; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,95; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20; bonus bMatkRate,15; autobonus "{ bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUMA",100; bonus2 bSkillAtk,"NJ_ISSEN",100; }",50,10000; bonus bUnbreakableWeapon; if(getrefine()>5) { bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-3)*(getrefine()-3); bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,(getrefine()-3)*(getrefine()-3); bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5; } if(getrefine()>8) { bonus5 bAutoSpellOnSkill,"NJ_ISSEN","AL_HEAL",10,1000,1; bonus4 bAutoSpellOnSkill,"NJ_HUUMA","NPC_CRITICALWOUND",2,200; } },{},{} |
掉落怪物 | 没有 |
---|
其它获得方式 | 可由[战场系统]换取
|
---|
|
|