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武器 - 来复枪
支枪 [3] [雙手] 物品 ID# 13150 (Branch) |
| 类别 |
武器 |
系列 |
来复枪 |
买價 |
3000z |
卖價 |
1500z |
重量 |
50 |
| 攻击力 |
50 | 要求等级 |
无 | 武器等级 |
1 | 洞数 |
3 | 射程 |
9 |
| 适合职业 |  | 神枪手 |
|
| 功能说明 |
枪身弄长,并加强设定距离和命中击率的小型火器,与想象不同的是比手枪更方便使用.
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| 作用剧本 | {},{},{} |
| 掉落怪物 | |
旋风 [1] [雙手] 物品 ID# 13151 (The_Cyclone) |
| 类别 |
武器 |
系列 |
来复枪 |
买價 |
17500z |
卖價 |
8750z |
重量 |
70 |
| 攻击力 |
120 | 要求等级 |
24 | 武器等级 |
2 | 洞数 |
1 | 射程 |
9 |
| 适合职业 |  | 神枪手 |
|
| 功能说明 |
适合暴风名字的爆发性射定距离和具有强大攻击力的来复枪.
Hit + 10, 必杀攻击率 + 10%.
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| 作用剧本 | { bonus bHit,10; bonus bCritical,10; },{},{} |
| 掉落怪物 | 没有 |
旋风 [2] [雙手] 物品 ID# 13152 (The_Cyclone_) |
| 类别 |
武器 |
系列 |
来复枪 |
买價 |
17500z |
卖價 |
8750z |
重量 |
70 |
| 攻击力 |
120 | 要求等级 |
24 | 武器等级 |
2 | 洞数 |
2 | 射程 |
9 |
| 适合职业 |  | 神枪手 |
|
| 功能说明 |
适合暴风名字的爆发性射定距离和具有强大攻击力的来复枪.
Hit + 10, 必杀攻击率 + 10%.
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| 作用剧本 | { bonus bHit,10; bonus bCritical,10; },{},{} |
| 掉落怪物 | |
黄昏 [1] [雙手] 物品 ID# 13153 (Dusk) |
| 类别 |
武器 |
系列 |
来复枪 |
买價 |
23500z |
卖價 |
11750z |
重量 |
75 |
| 攻击力 |
150 | 要求等级 |
56 | 武器等级 |
2 | 洞数 |
1 | 射程 |
9 |
| 适合职业 |  | 神枪手 |
|
| 功能说明 |
飞跃性地强化了来复枪的攻击力,其名称的意思是送给敌人 "人生的黄昏".
Hit + 10, 必杀攻击率 + 10%
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| 作用剧本 | { bonus bHit,10; bonus bCritical,10; },{},{} |
| 掉落怪物 | |
长身_步枪 [0] [雙手] 物品 ID# 13163 (Long_Barrel) |
| 类别 |
武器 |
系列 |
来复枪 |
买價 |
40000z |
卖價 |
20000z |
重量 |
100 |
| 攻击力 |
150 | 要求等级 |
70 | 武器等级 |
3 | 洞数 |
0 | 射程 |
9 |
| 适合职业 |  | 神枪手 |
|
| 功能说明 |
拉长枪身而提高精确度的狙击步枪。
爆击+20%,攻击速度-3%
攻击时低几率发动5级跟踪。
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| 作用剧本 | { bonus bHit,10; bonus bCritical,20; bonus bAspdRate,-3; bonus3 bAutoSpell,"GS_TRACKING",5,20; },{},{} |
| 掉落怪物 | 没有 |
长身_步枪 [1] [雙手] 物品 ID# 13164 (Long_Barrel_) |
| 类别 |
武器 |
系列 |
来复枪 |
买價 |
40000z |
卖價 |
20000z |
重量 |
100 |
| 攻击力 |
150 | 要求等级 |
70 | 武器等级 |
3 | 洞数 |
1 | 射程 |
9 |
| 适合职业 |  | 神枪手 |
|
| 功能说明 |
拉长枪身而提高精确度的狙击步枪。
爆击+20%,攻击速度-3%
攻击时低几率发动5级跟踪。
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| 作用剧本 | { bonus bHit,10; bonus bCritical,20; bonus bAspdRate,-3; bonus3 bAutoSpell,"GS_TRACKING",5,20; },{},{} |
| 掉落怪物 | |
短_卡宾 [0] [雙手] 物品 ID# 13165 (Jungle_Carbine) |
| 类别 |
武器 |
系列 |
来复枪 |
买價 |
56000z |
卖價 |
28000z |
重量 |
70 |
| 攻击力 |
170 | 要求等级 |
70 | 武器等级 |
3 | 洞数 |
0 | 射程 |
9 |
| 适合职业 |  | 神枪手 |
|
| 功能说明 |
比一般步枪短,设计成在正规战火室内战时实用的枪。
爆击+4%,攻击速度+10%
装备时,减少装备者自身DEX数值1/3的命中率。
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| 作用剧本 | { bonus bHit,10; bonus bCritical,4; bonus bAspdRate,10; bonus bHit,-readparam(bDex)/3; },{},{} |
| 掉落怪物 | 没有 |
短_卡宾 [1] [雙手] 物品 ID# 13166 (Jungle_Carbine_) |
| 类别 |
武器 |
系列 |
来复枪 |
买價 |
56000z |
卖價 |
28000z |
重量 |
70 |
| 攻击力 |
170 | 要求等级 |
70 | 武器等级 |
3 | 洞数 |
1 | 射程 |
9 |
| 适合职业 |  | 神枪手 |
|
| 功能说明 |
比一般步枪短,设计成在正规战火室内战时实用的枪.
爆击+4%,攻击速度+10%
装备时,减少装备者自身DEX数值1/3的命中率。
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| 作用剧本 | { bonus bHit,10; bonus bCritical,4; bonus bAspdRate,10; bonus bHit,-readparam(bDex)/3; },{},{} |
| 掉落怪物 | 没有 |
优化的_来复枪 [2] [雙手] 物品 ID# 13170 (Lever_Action_Rifle) |
| 类别 |
武器 |
系列 |
来复枪 |
买價 |
20z |
卖價 |
10z |
重量 |
77 |
| 攻击力 |
138 | 要求等级 |
70 | 武器等级 |
3 | 洞数 |
2 | 射程 |
9 |
| 属性 |
| |
| 适合职业 |  | 神枪手 |
|
| 功能说明 |
极度优化了性能的来复枪.美丽的枪身能瞬间捕获神枪手的心,其高精确性能一枪命中敌人心脏.但有个缺点就是需要时间来瞄准射击,连射速度慢.
HIT+20,CRI+50,ASPD-5%
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| 作用剧本 | { bonus bHit,20; bonus bCritical,50; bonus bAspdRate,-5; },{},{} |
| 掉落怪物 | |
角斗士的来复枪 [0] [雙手] 物品 ID# 13171 (Soldier_Rifle) |
| 类别 |
武器 |
系列 |
来复枪 |
买價 |
-- |
卖價 |
-- |
重量 |
0 |
| 攻击力 |
80 | 要求等级 |
80 | 武器等级 |
3 | 洞数 |
0 | 射程 |
9 |
| 适合职业 |  | 神枪手 |
|
| 功能说明 |
中长距离对人阻击用来复枪. 极大减少手的振动,大幅减少命中目标所需时间.
DEX+2,HIT+10,CRI+10
增加75%对人形魔物的物理攻击力.
无视人形魔物20%的物理防御力.
减少25%跟踪的咏唱时间.
无法毁坏
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| 作用剧本 | { bonus bDex,2; bonus bHit,10; bonus bCritical,10; bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,75; bonus2 bCastRate,512,-25; bonus2 bIgnoreDefRate,RC_DemiHuman,20; bonus bUnbreakableWeapon,0; },{},{} |
| 掉落怪物 | 没有 |
荣光来福枪 [0] [雙手] 物品 ID# 13176 (Glorious_Rifle) |
| 类别 |
武器 |
系列 |
来复枪 |
买價 |
-- |
卖價 |
-- |
重量 |
0 |
| 攻击力 |
90 | 要求等级 |
80 | 武器等级 |
4 | 洞数 |
0 | 射程 |
9 |
| 适合职业 |  | 神枪手 |
|
| 功能说明 |
对人型魔物的物理攻击力 提高75%。
无视人型魔物的物理防御力20%。
[三连击]的伤害提高30%
无法破坏。
※武器精炼值追加选项
+6精炼
对人型魔物的防御力无视提高5%
[屠杀] Lv 1
+9精炼
[精确射击]技能的
咏唱时间提高25%
精确射击的攻击力提高武器精炼值 X 3%
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| 作用剧本 | { bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,75; bonus2 bIgnoreDefRate,RC_DemiHuman,20; bonus2 bSkillAtk,"GS_TRIPLEACTION",30; bonus bUnbreakableWeapon,0; if(getrefine() > 5) bonus2 bIgnoreDefRate,RC_DemiHuman,5; if(getrefine() > 8) { bonus2 bCastrate,"GS_TRACKING",-25; bonus2 bSkillAtk,"GS_TRACKING",getrefine() * 3; } },{},{} |
| 掉落怪物 | 没有 |
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